Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektrodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Magier Prinz Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Magier Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Magier Prinz Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Prinz
Magier
Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Koboldgang Magier Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magier Skelettarmee
Elektrodrache
Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Prinz Koboldgang Magier Skelettarmee Elektrodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Koboldgang Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektrodrache
Koboldgang Magier Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Magier Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Magier Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Koboldgang Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Skelettarmee Koboldgang Prinz Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz
Magier Koboldgang Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinz Elektrodrache Kampfholz
Magier Kampfholz Elektrodrache
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinz Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Magier Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Elektrodrache Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache Prinz Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektrodrache
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache
Koboldgang Prinz Elektrodrache
Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Prinz Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache
Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Magier Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Prinz
Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Kampfholz
Koboldgang Magier Prinz Elektrodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Prinz Kampfholz
Prinz
Magier Elektrodrache

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