Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Wächter Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Wächter
Kampfholz
Koboldgang Wächter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Wächter Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Magier
Gift
Koboldgang Magier Wächter
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Wächter Tunnelgräber Goldener Ritter Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Prinz
Magier
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Prinz
Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Wächter Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Magier Prinz Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Prinz Magier Kampfholz Tunnelgräber
Goldener Ritter
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Wächter Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Wächter Prinz Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Wächter
Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magier Wächter
Kampfholz
Prinz Koboldgang Magier Wächter Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Goldener Ritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Prinz Koboldgang Wächter Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Wächter Megaritter
Koboldgang Magier
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Wächter Prinz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Wächter Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Magier
Prinz Megaritter Koboldgang Magier Wächter Kampfholz
Magier Megaritter Koboldgang Wächter Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Prinz
Megaritter Koboldgang Magier Wächter Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz Wächter Megaritter
Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Wächter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Prinz
Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Wächter Prinz Megaritter Kampfholz
Koboldgang Wächter Prinz Megaritter
Magier Koboldgang
Koboldgang Wächter Prinz
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Wächter
Megaritter Wächter Prinz Goldener Ritter
Megaritter Wächter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Koboldgang Magier Wächter Goldener Ritter
Magier Megaritter
Koboldgang Wächter Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Magier Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Tunnelgräber Goldener Ritter
Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier Goldener Ritter
Koboldgang Wächter Prinz
Tunnelgräber Magier Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Magier
Kampfholz Tunnelgräber Goldener Ritter
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magier Goldener Ritter
Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber Kampfholz Goldener Ritter
Magier
Magier Wächter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Koboldgang Wächter Prinz
Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Prinz Megaritter
Koboldgang Wächter Kampfholz Goldener Ritter
Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Magier Megaritter

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