Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Friedhof
Knall
Koboldgang Hexe Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldgang Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Hexe P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe
Gift
Koboldgang Magier Hexe Friedhof
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tornado Frost Magier Hexe Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Tornado Frost

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Frost Hexe Kampfholz Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Hexe
Tornado P.E.K.K.A. Friedhof
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Frost Tornado Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 8

Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Tornado Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Frost
Magier
Hexe
Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Koboldgang Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Tornado Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Tornado Hexe P.E.K.K.A. Frost
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Tornado Frost Kampfholz
Tornado Koboldgang Magier Frost Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado
Koboldgang Hexe Magier Tornado Frost Kampfholz
Koboldgang Magier Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Frost Hexe Kampfholz
Magier Koboldgang Tornado Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Koboldgang Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Tornado Hexe Kampfholz
Magier Tornado Frost Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Magier Koboldgang Tornado Frost Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Tornado Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Hexe Tornado Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Tornado Frost Hexe
Magier Tornado Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado Frost
Kampfholz Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado Frost
Magier Kampfholz
Magier Tornado Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe Kampfholz
Tornado Kampfholz
Magier Tornado Hexe
Magier Frost Hexe
Magier Kampfholz
Frost
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Koboldgang Frost Hexe
Magier Tornado Hexe
Frost
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
Tornado
P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Frost Hexe Kampfholz
Tornado Hexe
Tornado Frost Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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