Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Frost Elektromagier Goldener Ritter Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Frost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Frost
Elektroriese
Goldener Ritter
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elektromagier
Goldener Ritter
Elektroriese Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Frost
Elektromagier
Elektroriese
Goldener Ritter
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Goldener Ritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Frost
Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Frost Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Frost Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Frost Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Frost Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren
Frost Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Blasrohrkobold Frost Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Elektroriese Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Frost
Kampfholz Blasrohrkobold Goldener Ritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Frost
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Elektroriese Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Frost Elektroriese
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz
Frost Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektroriese
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elektroriese Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Elektroriese Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold

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