Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Wut Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Wut Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wut
Wut
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Wut
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Magier Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier

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