Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elitebarbaren
Wut Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Musketierin
Kampfholz Megaritter
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Megaritter
Elektromagier
Feuerball Wut Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Feuerball Elektromagier Megaritter
Wut
Kampfholz
Feuerball Musketierin Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Feuerball Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Musketierin Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Musketierin
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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