Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Infernodrache Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre
Elitebarbaren
Walküre Magier Barbarenfass
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Koboldgang Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Walküre
Infernodrache Koboldgang Magier
Walküre Barbarenfass
Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Magier Barbarenfass
Infernodrache Koboldgang Magier
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache
Magier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Walküre Koboldgang Elitebarbaren Magier Barbarenfass Skelettarmee
Walküre Magier Barbarenfass Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Barbarenfass Infernodrache
Walküre Elitebarbaren Magier Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier
Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Infernodrache
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren
Magier
Magier
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Barbarenfass
Infernodrache
Magier

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