Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Spiegel Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Magier Kampfholz
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Magier Spiegel Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Spiegel Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz Megaritter
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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