Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe Infernodrache Goblinstein
Rakete
Koboldhütte Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Koboldhütte Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Infernodrache
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Kampfholz Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Kampfholz Infernodrache
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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