Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Koboldhütte Magier Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Koboldhütte Magier Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Magier Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Gift Koboldbohrer Magieschütze Goldener Ritter Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Gift Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Magier
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldbohrer
Skelettarmee
Gift
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Barbarenfass Gift Goldener Ritter
Magieschütze
Koboldhütte Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldhütte Koboldbohrer Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldhütte
Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Goldener Ritter
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Gift Koboldbohrer Magieschütze
Skelettarmee
Koboldhütte Magier Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Barbarenfass
Koboldbohrer
Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Koboldbohrer
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass Skelettarmee Gift
Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte Magier Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze Goldener Ritter
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee Gift Koboldhütte Magier Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Koboldhütte Magier Gift Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Magier
Magier Skelettarmee Koboldhütte Barbarenfass Gift Koboldbohrer Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee Koboldhütte Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldhütte Koboldbohrer
Magier Koboldhütte Skelettarmee Gift Koboldbohrer
Koboldhütte Magier Barbarenfass Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze Goldener Ritter
Magier Barbarenfass Gift Koboldbohrer Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Koboldbohrer
Magier Skelettarmee Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Barbarenfass
Gift Magier Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Koboldhütte Goldener Ritter
Skelettarmee Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Magier Gift Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee
Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Gift Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldhütte Goldener Ritter
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Magier Goldener Ritter
Magier Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Barbarenfass Gift Koboldbohrer Magieschütze Goldener Ritter
Gift Koboldhütte Magier Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Barbarenfass Koboldbohrer Goldener Ritter
Gift Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Koboldhütte Barbarenfass Gift Koboldbohrer Magieschütze
Barbarenfass Gift
Magier Gift Barbarenfass Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magier Barbarenfass Magieschütze
Gift Magier Goldener Ritter
Gift
Gift Magier Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magier Magieschütze
Gift Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Barbarenfass Gift Magieschütze
Koboldhütte Barbarenfass Gift Magieschütze
Koboldhütte Magier Barbarenfass Gift Koboldbohrer Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Koboldhütte Magier Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift Magieschütze
Magier Barbarenfass Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze
Magier Gift
Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Gift Magier Barbarenfass Magieschütze
Gift Magier Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Magier Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magier Magieschütze
Koboldhütte Magier Gift
Gift Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Barbarenfass
Gift Magier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Magier

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