Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger Ballon Königsgeist Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Kampfholz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger Ballon Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Jäger Ballon Hexenmutter
Gift
Koboldkäfig Jäger Ballon Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger Ballon Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Königsgeist Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger Hexenmutter Ballon Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Königsgeist Koboldkäfig Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Ballon Königsgeist
Barbarenfass
Ballon Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Ballon Königsgeist Hexenmutter
Jäger
Koboldkäfig Barbarenfass Ballon
Ballon
Barbarenfass Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Königsgeist
Koboldkäfig Dunkler Prinz Ballon Hexenmutter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldkäfig
Barbarenfass Jäger Hexenmutter
Barbarenfass
Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger Hexenmutter
Dunkler Prinz
Barbarenfass Jäger Königsgeist Hexenmutter
Jäger
Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Ballon
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Barbarenfass
Jäger Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Jäger Dunkler Prinz
Koboldkäfig Jäger Dunkler Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Königsgeist Hexenmutter
Jäger Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbarenfass
Jäger Koboldkäfig
Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Hexenmutter Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Jäger
Koboldkäfig Jäger Dunkler Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger
Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Koboldkäfig Barbarenfass Jäger Dunkler Prinz Königsgeist Hexenmutter
Koboldkäfig Jäger
Dunkler Prinz Königsgeist Barbarenfass Jäger Hexenmutter
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Barbarenfass Jäger Königsgeist
Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger
Hexenmutter Jäger
Dunkler Prinz Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger
Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Königsgeist Hexenmutter
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Hexenmutter Jäger
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Barbarenfass Hexenmutter
Barbarenfass
Hexenmutter Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Barbarenfass Jäger Königsgeist
Barbarenfass
Jäger Hexenmutter
Jäger
Barbarenfass Dunkler Prinz
Jäger
Barbarenfass
Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist

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