Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Eismagier Friedhof
Kampfholz
Koboldkäfig Friedhof
Erdbeben
Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Magier Eismagier Friedhof
Feuerball
Koboldkäfig Magier Eismagier
Gift
Koboldkäfig Magier Eismagier Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Magier Eismagier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Tornado Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Eismagier Koboldkäfig Frost Magier Friedhof Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Tornado Eismagier Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Barbarenfass Friedhof
Magier
Tornado
Barbarenfass
Friedhof Koboldkäfig Tornado Eismagier
Tornado
Magier Barbarenfass Frost Eismagier Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Eismagier
Barbarenfass Tornado Friedhof
Friedhof
Barbarenfass Frost Koboldkäfig Tornado Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldkäfig
Magier Barbarenfass Tornado Eismagier
Magier
Tornado Koboldkäfig Barbarenfass Frost Eismagier
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Tornado Eismagier
Tornado
Magier Eismagier Koboldkäfig Barbarenfass
Frost
Magier
Eismagier
Tornado Koboldkäfig Magier Barbarenfass
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier Barbarenfass
Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Tornado Frost Eismagier
Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Eismagier
Tornado Koboldkäfig Magier Frost Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Tornado Eismagier
Tornado Barbarenfass Eismagier
Eismagier Magier Barbarenfass Tornado Frost
Magier Tornado Eismagier
Koboldkäfig Magier Frost Eismagier
Magier Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Frost
Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig Frost
Magier Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Magier Barbarenfass Tornado Eismagier
Koboldkäfig Magier Barbarenfass Tornado Frost Eismagier
Koboldkäfig Tornado
Magier Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Koboldkäfig
Magier Tornado Frost Eismagier
Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Barbarenfass Tornado
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Frost
Koboldkäfig Magier Barbarenfass Frost Eismagier
Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass
Magier Tornado Frost Eismagier
Magier Tornado
Magier Barbarenfass Tornado Frost Eismagier
Magier Tornado
Tornado
Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Frost
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Frost Magier Barbarenfass Eismagier
Magier Barbarenfass Tornado Eismagier
Magier Tornado
Barbarenfass Tornado
Magier Tornado Eismagier
Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Barbarenfass Frost
Magier Tornado Eismagier
Frost
Barbarenfass
Magier
Magier
Tornado
Tornado Frost
Tornado
Barbarenfass Tornado Frost
Magier

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