Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Magier Hexe Holzfäller Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Goblin Demolisher Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Goblin Demolisher Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Funki Kleiner Prinz
Blitz
Magier Hexe Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz Goblin Demolisher Holzfäller Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz Goblin Demolisher

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Goblin Demolisher
Magier
Holzfäller Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Holzfäller
Magier Hexe Kampfholz Funki
Funki
Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Goblin Demolisher
Magier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Magier Kampfholz Holzfäller Funki
Hexe
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki
Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Funki
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Magier Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz Funki
Hexe Funki Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz Holzfäller
Magier Hexe
Skelettarmee Holzfäller Funki Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Funki Hexe Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Funki Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Funki
Magier Funki Skelettarmee Hexe Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Magier Hexe Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Funki Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Holzfäller Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Hexe Funki
Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Hexe Kampfholz Funki
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Funki
Skelettarmee Hexe Holzfäller Funki
Magier Hexe
Skelettarmee Funki Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Hexe Holzfäller Funki
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Magier Hexe Holzfäller Funki
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Magier Hexe Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Holzfäller Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Hexe Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Funki Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Funki
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Hexe Funki Kleiner Prinz
Magier Hexe
Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Magier Holzfäller Funki
Kampfholz Magier
Funki
Funki
Hexe Kampfholz Funki
Hexe
Hexe Kampfholz Funki Kleiner Prinz

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