Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drei Musketierinnen Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Barbarenfass Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen
Gift
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Gift Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Blasrohrkobold Rammbock Gift Rune Giant Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Kobolde
Rammbock
Blasrohrkobold
Rammbock Barbarenfass Rune Giant
Rammbock
Gift Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Rammbock Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen
Gift
Rammbock
Rune Giant
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Kobolde
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold
Kobolde Barbarenfass
Rammbock
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Gift
Gift
Kobolde Barbarenfass
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen Kobolde Blasrohrkobold
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrogeist Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Drei Musketierinnen Kobolde
Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Gift Elektrogeist Barbarenfass
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Gift
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Gift
Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass
Barbarenfass Gift Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Kobolde
Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Kobolde Blasrohrkobold
Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold
Gift
Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold
Kobolde Drei Musketierinnen Gift
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift
Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold

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