Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Barbaren Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Kobolde Bogenschützen Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Barbaren
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Barbaren
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Barbaren Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Bogenschützen Barbaren Ballon Lavahund
Blitz
Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball Infernodrache Barbaren Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Pfeile Ballon Infernodrache Lavahund
Pfeile
Feuerball Ballon Lavahund Bogenschützen
Barbaren
Ballon
Feuerball
Pfeile Lavahund
Ballon
Pfeile Lavahund Bogenschützen Barbaren
Infernodrache
Lavahund Bogenschützen
Lavahund
Pfeile Feuerball Ballon Infernodrache Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde
Pfeile
Barbaren Feuerball
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile
Ballon
Infernodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Infernodrache Kobolde
Barbaren Kobolde Bogenschützen Infernodrache
Barbaren Infernodrache Kobolde
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Kobolde Bogenschützen
Infernodrache Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Infernodrache Kobolde
Kobolde Bogenschützen Barbaren
Kobolde Bogenschützen Barbaren Pfeile Feuerball
Pfeile Infernodrache Bogenschützen Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Kobolde Pfeile Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Kobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kobolde Bogenschützen Barbaren
Pfeile Bogenschützen Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Kobolde Bogenschützen Pfeile Barbaren Feuerball
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Infernodrache
Barbaren Kobolde
Barbaren Feuerball
Barbaren Infernodrache
Pfeile Feuerball Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Infernodrache
Kobolde Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Kobolde Bogenschützen Feuerball Infernodrache
Pfeile Bogenschützen Barbaren Feuerball Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Infernodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Infernodrache
Feuerball

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