Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Kanone Tunnelgräber
Knall
Kobolde Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Kanone
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Kanone
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Kanone
Gift
Bogenschützen Kanone Phönix
Blitz
Kanone Phönix Mönch
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Pfeile Kanone Tunnelgräber Feuerball Phönix Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Pfeile Kanone

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Tunnelgräber Phönix
Kanone
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball
Phönix
Mönch Pfeile
Mönch
Phönix

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Bogenschützen Kanone Phönix Mönch
Bogenschützen
Kobolde Kanone
Pfeile
Kanone Feuerball Phönix Mönch
Kanone
Kobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Kanone Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball
Phönix
Kobolde Pfeile Mönch
Mönch
Kobolde Pfeile Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball
Kobolde Kanone Phönix Mönch
Kanone Kobolde Bogenschützen
Kanone Kobolde Phönix Mönch
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball Kobolde Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerball Phönix
Pfeile Kanone Feuerball Phönix Mönch
Kanone Kobolde Phönix
Kobolde Bogenschützen Kanone Tunnelgräber Phönix
Kobolde Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Bogenschützen Feuerball Phönix
Kanone Feuerball
Feuerball Kobolde Pfeile Kanone
Kanone Phönix
Mönch Kanone Feuerball
Kobolde Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Kobolde Bogenschützen
Pfeile Bogenschützen Kanone Feuerball
Kanone Phönix
Kobolde Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Phönix Mönch
Kobolde
Feuerball Phönix Mönch
Kanone Phönix
Pfeile Feuerball Bogenschützen Mönch
Kobolde Bogenschützen Feuerball Phönix
Phönix
Kobolde Feuerball Phönix Mönch
Kanone Phönix
Phönix
Mönch Pfeile Feuerball Phönix
Kanone Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerball
Phönix Kobolde Bogenschützen Feuerball Mönch
Pfeile Bogenschützen Kanone Feuerball Phönix
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Mönch
Pfeile Feuerball Mönch Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Mönch
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Mönch
Kobolde Feuerball
Tunnelgräber Mönch Pfeile Feuerball
Feuerball Mönch Bogenschützen Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mönch Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Mönch
Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball
Mönch
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Mönch
Feuerball Pfeile Tunnelgräber Mönch
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball Mönch
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Mönch
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Mönch Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mönch
Feuerball Mönch

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