Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Ritter Kobolde Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Pfeile Funki
Feuerwerkerin
Ritter P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 14

Kobolde
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin
Bogenschützen
Ritter Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Funki
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Kobolde Pfeile Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin
Ritter Kobolde Bogenschützen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Kobolde Bogenschützen Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Kobolde Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Funki
Kobolde Bogenschützen Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Ritter
Skelettarmee Funki Kobolde Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Funki Kobolde Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Kobolde Bogenschützen P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Funki
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Kobolde Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Ritter Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Kobolde Funki
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Funki
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki
Funki
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Funki

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