Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Rammbock
Knall
Kobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Kanone Walküre Rammbock
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Kanone Rammbock
Gift
Bogenschützen Lakaien Kanone
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Walküre Rammbock
Bogenschützen
Walküre Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Lakaien Walküre
Walküre
Bogenschützen Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Kobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Bogenschützen Kanone
Bogenschützen
Walküre Kobolde Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Bogenschützen Kanone
Kanone
Kobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Kanone Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Lakaien Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Kobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Walküre
Lakaien Bogenschützen Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
Kobolde Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Pfeile Kanone
Pfeile Lakaien Bogenschützen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Walküre Kobolde Pfeile Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Kanone Kobolde Bogenschützen Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Lakaien Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Kobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Walküre
Kobolde Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaien

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