Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Bowler Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Lakaien Fischer
Knall
Kobolde Bogenschützen Lakaien Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Fischer
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Lakaien Bowler Fischer
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Bowler Fischer
Gift
Bogenschützen Lakaien Fischer
Blitz
Bowler Fischer
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Bogenschützen Pfeile Lakaien Fischer Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Pfeile Bowler Riesenkobold Fischer
Pfeile
Bogenschützen Bowler Riesenkobold
Lakaien
Wut Bowler Riesenkobold Fischer
Wut
Lakaien Riesenkobold
Bowler
Bogenschützen Pfeile Lakaien Fischer
Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile Lakaien Wut Fischer
Fischer
Bogenschützen Lakaien Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Bogenschützen Fischer
Bogenschützen
Kobolde Lakaien Bowler Riesenkobold Fischer
Pfeile
Bowler
Lakaien
Bogenschützen Bowler Riesenkobold Fischer
Wut
Bowler
Bogenschützen Pfeile Lakaien
Riesenkobold
Bogenschützen Lakaien
Fischer
Kobolde Bogenschützen Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Riesenkobold
Kobolde Lakaien Fischer
Bowler Fischer Kobolde Bogenschützen Lakaien
Kobolde Lakaien Bowler Fischer
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Kobolde Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen Pfeile
Bowler Pfeile Riesenkobold
Kobolde Lakaien Fischer
Kobolde Bogenschützen Bowler Fischer
Kobolde Bogenschützen Lakaien Pfeile Bowler Riesenkobold Fischer
Pfeile Lakaien Bogenschützen
Bowler Lakaien
Bowler Kobolde Pfeile Lakaien
Bowler Fischer
Kobolde Pfeile Lakaien Bowler Fischer
Pfeile Kobolde Bogenschützen Lakaien Bowler Fischer
Pfeile Bogenschützen Lakaien Bowler Fischer
Fischer
Bowler Kobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Bowler Fischer
Bogenschützen Pfeile Bowler Fischer
Kobolde Lakaien Bowler Riesenkobold Fischer
Bowler Riesenkobold Fischer
Bowler Riesenkobold Fischer
Pfeile Bogenschützen Lakaien Riesenkobold
Kobolde Bogenschützen Lakaien Bowler Riesenkobold
Riesenkobold Fischer
Kobolde Lakaien
Riesenkobold
Lakaien Bowler
Pfeile Bowler Riesenkobold
Bowler Riesenkobold
Bogenschützen Bowler
Kobolde Bogenschützen Lakaien Bowler Riesenkobold Fischer
Pfeile Lakaien Bowler Bogenschützen
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Lakaien Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Fischer
Kobolde Lakaien Bowler Fischer
Pfeile Bowler Fischer
Bogenschützen Pfeile
Bowler Fischer
Pfeile Lakaien Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Lakaien Fischer
Bogenschützen Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Bowler
Lakaien Bowler
Pfeile
Bowler Fischer
Pfeile
Pfeile Bowler
Fischer
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Fischer
Bogenschützen Pfeile
Lakaien
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Lakaien Bowler
Bowler Riesenkobold

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