Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Holzfäller
Knall
Kobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Bogenschützen Pfeile Elektromagier Holzfäller P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bogenschützen Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 16

Kobolde
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Kobolde P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Kobolde Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Kobolde Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Kobolde Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Kobolde Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Pfeile Kampfholz Kobolde Bogenschützen Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kobolde Holzfäller
Kobolde Bogenschützen Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kobolde Bogenschützen Elektromagier Pfeile Kampfholz Holzfäller Megaritter
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kobolde Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Kobolde Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kampfholz Bogenschützen Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Kobolde Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Kobolde Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Kampfholz Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Kobolde Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kobolde Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Bogenschützen Megaritter
Elektromagier Kobolde Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Pfeile Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kobolde Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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