Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Kobolde Bogenschützen Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Gift
Bogenschützen Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen Königsriese Walküre
Bogenschützen
Walküre Kobolde Pfeile Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Königsriese Schweinereiter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Pfeile Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Walküre Bogenschützen Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Kobolde Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Bogenschützen Walküre Pfeile Koboldhütte
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre
Walküre Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Kobolde Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile Walküre Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Kobolde Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre
Koboldhütte Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile

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