Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen
Bogenschützen
Ritter Kobolde Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Erdbeben Gift
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Erdbeben
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm
Schweinereiter
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Bogenschützen Gift
Gift
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Kobolde
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Gift
Bogenschützen
Ritter Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Kobolde Erdbeben Gift
Feuerwerkerin
Ritter Kobolde Bogenschützen Erdbeben Bombenturm
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Erdbeben
Schweinereiter
Gift
Kobolde Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Kobolde Bogenschützen Ritter
Bombenturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Gift
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Erdbeben Bombenturm Gift
Kobolde Bombenturm
Ritter Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Kobolde Bogenschützen Gift Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift
Bombenturm Ritter Erdbeben
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Gift
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin Gift
Bombenturm Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin
Erdbeben Bombenturm Gift Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm
Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Gift
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Bogenschützen
Gift Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Kobolde Ritter Bombenturm
Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Gift Bogenschützen Bombenturm
Kobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Ritter Bombenturm
Gift
Ritter Bombenturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm
Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Kobolde Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Erdbeben
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin
Erdbeben Gift Ritter Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Gift
Erdbeben Feuerwerkerin Gift
Erdbeben Feuerwerkerin Gift
Erdbeben Feuerwerkerin Gift
Erdbeben Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Erdbeben Gift
Feuerwerkerin Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Gift
Erdbeben Gift
Feuerwerkerin Erdbeben Gift
Feuerwerkerin Gift Erdbeben
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift Erdbeben
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Erdbeben Gift
Erdbeben Bogenschützen
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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