Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Musketierin Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Kobolde Bogenschützen Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Musketierin Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bogenschützen Ritter Musketierin

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Walküre Rammbock Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Walküre Kobolde Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Musketierin Rammbock Drachenbaby Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Musketierin Kobolde Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Rammbock
Ritter Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte

Verteidigungssynergien 4 12

Kobolde
Bogenschützen Ritter Musketierin
Bogenschützen
Ritter Walküre Kobolde Koboldhütte Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Musketierin Kobolde Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Kobolde Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Rammbock
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Kobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Kobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Koboldhütte Kobolde Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby
Kobolde Musketierin Koboldhütte
Ritter Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Kobolde Bogenschützen Walküre Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Ritter Musketierin Walküre
Walküre Kobolde Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Kobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Kobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Walküre Kobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Kobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Kobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre
Kobolde Ritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre
Ritter Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Kobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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