Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Knall
Kobolde Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Magieschütze
Gift
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wut Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Wut Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Kobolde Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Klonzauber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettfass Spiegel Wut Magieschütze
Spiegel
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Klonzauber
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Spiegel Magieschütze
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Wut
Klonzauber
Magieschütze
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magieschütze
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze

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