Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Kobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Bogenschützen Magier Frost
Bogenschützen
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Skelettarmee Frost Hexe
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Frost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kobolde Bogenschützen Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Frost Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe Magier Frost
Bogenschützen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Frost Hexe
Magier Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Kobolde Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe
Magier Frost Hexe Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Bogenschützen Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe
Magier Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Frost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Magier
Magier Frost Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Bogenschützen Magier
Frost
Magier Hexe
Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Hexe
Magier
Frost Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Frost
Magier
Bogenschützen Skelettarmee Frost Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe
Magier

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