Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Ofen Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Musketierin Ofen Ballon
Knall
Kobolde Bogenschützen Ofen Ballon
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Ofen
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Musketierin Ofen
Erdbeben
Bogenschützen Ofen
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Ofen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Ballon
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Ofen Ballon
Gift
Bogenschützen Musketierin Ofen Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Ofen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Bogenschützen Musketierin Walküre Ofen Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Bogenschützen Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Kobolde Ballon
Musketierin
Walküre Ballon Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Musketierin Ballon Kobolde Ofen
Ofen
Walküre Ballon
Rakete
Ballon
Walküre Bogenschützen Musketierin Ofen Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Ballon

Verteidigungssynergien 3 9

Kobolde
Bogenschützen Musketierin Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Kobolde Ofen Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz Kobolde Ofen
Walküre
Bogenschützen Musketierin Ofen Kampfholz
Ofen
Bogenschützen Musketierin Walküre
Rakete
Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Musketierin Kobolde Bogenschützen Walküre Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre Kampfholz
Kobolde Musketierin Walküre Ofen Kampfholz
Ofen Rakete Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Kobolde Musketierin Walküre Ofen
Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Ofen
Musketierin Ofen Rakete Bogenschützen
Rakete Musketierin Walküre Kampfholz
Kobolde Musketierin Ofen
Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Kobolde Bogenschützen Walküre Musketierin Ofen Kampfholz
Musketierin Bogenschützen Ofen
Ofen Musketierin Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kobolde Ofen Kampfholz
Ofen
Rakete Ofen Kampfholz
Kobolde Musketierin Walküre Ofen
Walküre Kobolde Bogenschützen Musketierin Ofen Kampfholz
Walküre Ofen Kampfholz Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Walküre Kobolde Bogenschützen Musketierin Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Bogenschützen Ofen
Bogenschützen Musketierin Walküre Rakete Kampfholz
Kobolde Musketierin Walküre Ofen Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre
Ofen Rakete Bogenschützen Musketierin
Rakete Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Ofen
Walküre
Rakete Kobolde Walküre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre Ofen
Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Ofen Rakete Kampfholz
Walküre Bogenschützen Musketierin Kampfholz
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Rakete Kampfholz
Musketierin Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Ofen Kampfholz
Musketierin Ofen Rakete
Bogenschützen Musketierin Ofen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kobolde Musketierin
Rakete Musketierin Walküre Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Kampfholz
Musketierin Rakete
Musketierin Ofen Kampfholz
Rakete Musketierin Ofen Kampfholz
Musketierin Ofen Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Musketierin Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Rakete
Rakete Musketierin Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Ofen
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Rakete
Rakete Bogenschützen Musketierin
Kampfholz
Musketierin Walküre Rakete
Kampfholz Musketierin
Rakete
Musketierin
Musketierin Rakete Kampfholz
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete

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