Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Bowler Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Bogenschützen Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Bowler Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Bowler Fischer Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Bowler Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Bogenschützen Tornado Fischer Kleiner Prinz Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Bowler Riesenkobold Fischer
Wut
Riesenkobold
Tornado
Bowler Riesenkobold
Bowler
Bogenschützen Tornado Fischer Kleiner Prinz
Riesenkobold
Bogenschützen Wut Tornado Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Bogenschützen Bowler Riesenkobold
Kleiner Prinz
Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz
Bogenschützen
Kobolde Tornado Bowler Riesenkobold Fischer
Wut
Tornado
Bowler Bogenschützen Riesenkobold Kleiner Prinz
Bowler
Tornado Bogenschützen Kleiner Prinz
Riesenkobold
Bogenschützen Tornado
Fischer
Kobolde Bogenschützen
Kleiner Prinz
Kobolde Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Riesenkobold
Kobolde Fischer
Tornado Bowler Fischer Kobolde Bogenschützen
Kobolde Bowler Fischer
Tornado Bowler
Tornado Bowler Kobolde Bogenschützen
Tornado Bogenschützen Kleiner Prinz
Bowler Riesenkobold
Kobolde Tornado Fischer
Tornado Kobolde Bogenschützen Bowler Fischer Kleiner Prinz
Kobolde Bogenschützen Tornado Bowler Riesenkobold Fischer
Bogenschützen Tornado
Bowler
Bowler Kobolde Tornado
Tornado Bowler Fischer
Kobolde Tornado Bowler Fischer
Kobolde Bogenschützen Tornado Bowler Fischer Kleiner Prinz
Tornado Bogenschützen Bowler Fischer Kleiner Prinz
Tornado Fischer
Bowler Kobolde Bogenschützen Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Bowler Fischer
Bogenschützen Bowler Fischer
Kobolde Bowler Riesenkobold Fischer
Bowler Tornado Riesenkobold Fischer
Bowler Riesenkobold Fischer
Bogenschützen Tornado Riesenkobold
Kobolde Bogenschützen Bowler Riesenkobold
Riesenkobold Fischer
Kobolde Tornado
Riesenkobold
Bowler
Tornado Bowler Riesenkobold
Bowler Riesenkobold
Bogenschützen Bowler
Kobolde Bogenschützen Tornado Bowler Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Bowler Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Bowler Fischer
Riesenkobold
Bowler
Tornado Riesenkobold
Bogenschützen Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado Fischer
Kobolde Tornado Bowler Fischer
Tornado Bowler Fischer
Bogenschützen Tornado
Bowler Fischer
Fischer
Fischer
Bowler
Bowler
Tornado
Fischer
Bogenschützen Bowler Fischer
Tornado Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Tornado
Tornado Bowler Fischer
Tornado Bowler Kleiner Prinz
Fischer
Tornado Bowler Fischer
Tornado Bowler Fischer
Tornado Fischer
Bogenschützen Tornado Kleiner Prinz
Bowler
Bowler
Bogenschützen
Bogenschützen Tornado
Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Bowler Riesenkobold Kleiner Prinz
Bowler
Fischer

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