Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Bogenschützen Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Rammbock Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Rammbock Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Rammbock
Bogenschützen
Kobolde Rammbock Königsgeist Megaritter
Rammbock
Kobolde Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter
Megaritter
Königsgeist
Bogenschützen Rammbock Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Rammbock Königsgeist Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Bogenschützen Elektromagier Kleiner Prinz
Bogenschützen
Kobolde Elektromagier Megaritter
Rammbock
Scharfrichter
Megaritter
Königsgeist
Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Bogenschützen Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Kleiner Prinz
Kobolde Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Kobolde Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Kobolde Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kobolde Bogenschützen Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Scharfrichter Kleiner Prinz
Elektromagier Megaritter
Kobolde
Kobolde Bogenschützen Königsgeist Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Kobolde Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Königsgeist Megaritter
Scharfrichter Bogenschützen Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Kobolde Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Kobolde Bogenschützen Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Scharfrichter Bogenschützen Königsgeist Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Königsgeist Megaritter Kobolde Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Megaritter Kobolde Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Bogenschützen Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Kobolde
Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Kobolde Bogenschützen Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter
Kobolde Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Megaritter
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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