Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Grabstein Koboldhütte Elektrodrache
Knall
Kobolde Bogenschützen Grabstein Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Grabstein Koboldhütte Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Grabstein Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Koboldhütte Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Grabstein Koboldhütte Elektrodrache
Blitz
Grabstein Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Koboldhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Grabstein Feuerball Dunkler Prinz Koboldhütte Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bogenschützen Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Grabstein
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte
Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Elektrodrache
Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Bogenschützen Grabstein Elektrodrache
Bogenschützen
Kobolde Grabstein Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Grabstein
Kobolde Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Grabstein Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Elektrodrache
Kobolde Grabstein Dunkler Prinz
Megaritter
Bogenschützen Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Kobolde Grabstein Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte Megaritter Kobolde Bogenschützen Grabstein Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldhütte Kobolde Grabstein Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Grabstein Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Kobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Bogenschützen Grabstein Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Kobolde Grabstein Koboldhütte
Kobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Kobolde Bogenschützen Grabstein Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Grabstein Koboldhütte Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Megaritter Kobolde Grabstein Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache
Grabstein Koboldhütte Megaritter
Feuerball Koboldhütte Megaritter
Megaritter Kobolde Grabstein Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache
Grabstein Feuerball Megaritter Kobolde Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache
Bogenschützen Grabstein Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte
Dunkler Prinz Megaritter Kobolde Bogenschützen Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Bogenschützen Grabstein Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Elektrodrache Megaritter
Grabstein Megaritter Kobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Grabstein Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Bogenschützen Koboldhütte Elektrodrache
Dunkler Prinz Kobolde Bogenschützen Grabstein Feuerball Koboldhütte
Megaritter Dunkler Prinz
Elektrodrache Megaritter Kobolde Grabstein Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Grabstein Koboldhütte
Megaritter Grabstein Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Grabstein Feuerball
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Megaritter
Grabstein Koboldhütte Elektrodrache Kobolde Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache
Grabstein Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Bogenschützen
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Kobolde Feuerball Elektrodrache
Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Elektrodrache Megaritter

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