Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Barbaren
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Ballon Lavahund
Blitz
Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Infernodrache Barbaren Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Pfeile
Ballon Lavahund Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Ballon Infernodrache Lavahund
Barbaren
Ballon
Ballon
Pfeile Tunnelgräber Lavahund Feuerwerkerin Barbaren
Tunnelgräber
Kobolde Feuerwerkerin Ballon Lavahund Pfeile Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Feuerwerkerin Tunnelgräber
Lavahund
Pfeile Ballon Tunnelgräber Infernodrache Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 2

Kobolde
Feuerwerkerin
Pfeile
Barbaren
Feuerwerkerin
Kobolde
Barbaren
Pfeile
Ballon
Tunnelgräber
Infernodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Barbaren Infernodrache Kobolde Feuerwerkerin
Barbaren Kobolde Infernodrache
Barbaren Infernodrache Kobolde Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Kobolde Feuerwerkerin
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbaren
Barbaren Infernodrache Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Tunnelgräber
Kobolde Barbaren Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin
Barbaren
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Kobolde Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kobolde Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Kobolde
Barbaren
Barbaren Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Kobolde Barbaren
Barbaren Infernodrache
Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Kobolde Feuerwerkerin Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Infernodrache
Feuerwerkerin

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