Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Goblin Curse Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Goblin Curse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Goblin Curse Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
Goblin Curse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Walküre
Blasrohrkobold Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Goblin Curse
Pfeile
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Goblin Curse
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Goblin Curse
Walküre Magier Skelettarmee Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Goblin Curse
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Magier Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Kobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Blasrohrkobold Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse
Walküre Magier Skelettarmee Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Skelettarmee
Pfeile Magier Blasrohrkobold Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Skelettarmee
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Goblin Curse
Magier Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Goblin Curse
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre Goblin Curse
Pfeile Magier Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Goblin Curse
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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