Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Elixiersammler Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Zappys Fischer
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Zappys Fischer
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Zappys
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Zappys Fischer
Erdbeben
Zappys Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Zappys Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Elixiersammler Fischer
Gift
Blasrohrkobold Zappys Elixiersammler Fischer
Blitz
Elixiersammler Fischer
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Fischer Zappys Frost Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Fischer

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Frost Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Zappys
Megaritter
Elixiersammler
Frost
Pfeile
Fischer
Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Zappys Fischer

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Blasrohrkobold Zappys Frost Fischer
Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Kobolde Zappys Fischer Megaritter
Zappys
Kobolde Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Elixiersammler
Frost
Kobolde Megaritter
Fischer
Kobolde Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Zappys Frost Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Zappys
Kobolde Blasrohrkobold Zappys Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Zappys Frost
Kobolde Blasrohrkobold Zappys Fischer Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Kobolde Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Zappys Frost
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Zappys Kobolde Fischer
Kobolde Blasrohrkobold Zappys Fischer Megaritter
Kobolde Blasrohrkobold Pfeile Zappys Frost Fischer Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Megaritter Zappys Frost
Megaritter Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Zappys Frost
Zappys Megaritter
Zappys Frost Fischer Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Zappys Fischer
Pfeile Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Zappys Fischer
Pfeile Frost Blasrohrkobold Zappys Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Zappys Fischer
Megaritter Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Zappys Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Zappys Fischer
Pfeile Fischer Megaritter
Zappys Megaritter Kobolde Fischer
Megaritter Zappys Fischer
Zappys Fischer Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Zappys Frost
Kobolde Blasrohrkobold Zappys
Megaritter Zappys Fischer
Frost Megaritter Kobolde Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Megaritter Blasrohrkobold Zappys
Megaritter Pfeile
Megaritter Zappys
Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Zappys Kobolde Blasrohrkobold Frost Fischer
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Zappys Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Kobolde Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Frost Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Frost
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Frost Megaritter
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Zappys Frost
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Zappys Frost
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys Frost
Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Zappys Frost
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Frost Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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