Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Knall
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber Hexe
Pfeile
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Walküre Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
Riesenskelett
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Klonzauber Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Kobolde Koboldgang Hexe Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Hexe
Hexe
Walküre Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile
Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Klonzauber
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Kobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Kobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Kobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Kobolde Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Walküre Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Walküre Hexe Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Hexe Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Riesenskelett Kobolde Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Kobolde Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Kobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold

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