Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Riesenkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 14

Kobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Koboldhütte
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Blasrohrkobold
Koboldhütte Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Koboldgang Kampfholz
Kobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Kobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Kobolde Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

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