Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Großer Gräber
Knall
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Großer Gräber
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Großer Gräber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Mauerbrecher Großer Gräber
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Mauerbrecher
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Großer Gräber Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang
Kobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Kobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kobolde
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Kobolde
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Blasrohrkobold
Großer Gräber Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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