Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Kanonenkarre Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Großer Gräber
Knall
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Großer Gräber
Gift
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Kanonenkarre Großer Gräber
Rakete
Kanonenkarre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Großer Gräber Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Koboldfass Kanonenkarre Großer Gräber
Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Großer Gräber Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Großer Gräber
Koboldfass Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldfass
Kanonenkarre
Kobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Gräber Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre
Kobolde Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten
Kobolde Pfeile Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Kobolde Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kobolde Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre Großer Gräber
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Gräber Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kobolde Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Kanonenkarre Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Großer Gräber
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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