Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Grabstein
Knall
Kobolde Koboldgang Grabstein
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Grabstein Walküre Magier
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Grabstein
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Kobolde Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Grabstein Magier
Gift
Koboldgang Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Koboldgang Grabstein Walküre Gift Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Riese
Pfeile
Riese
Koboldgang
Walküre Riese
Grabstein
Walküre
Kobolde Koboldgang Riese Magier
Riese
Pfeile Gift Kobolde Koboldgang Walküre Magier
Magier
Walküre Riese
Gift
Riese

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Grabstein Magier Gift
Pfeile
Grabstein Walküre
Koboldgang
Grabstein Walküre
Grabstein
Kobolde Pfeile Koboldgang Magier Gift
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier
Riese
Magier
Kobolde Grabstein Walküre
Gift
Kobolde Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier
Kobolde Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldgang Kobolde Grabstein Walküre
Kobolde Koboldgang Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Gift
Pfeile Koboldgang Kobolde Walküre
Pfeile Koboldgang Grabstein Magier Gift
Pfeile Walküre Gift
Kobolde Koboldgang Grabstein
Koboldgang Kobolde Walküre
Kobolde Koboldgang Walküre Gift Pfeile Grabstein Magier
Pfeile Koboldgang Magier Gift
Grabstein Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Kobolde Pfeile Koboldgang Grabstein Gift
Koboldgang Grabstein
Koboldgang
Magier Kobolde Pfeile Koboldgang Grabstein Walküre Gift
Pfeile Grabstein Walküre Kobolde Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Magier Gift Grabstein
Koboldgang Walküre Magier Kobolde Pfeile Gift
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Grabstein
Gift Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Grabstein Kobolde Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre
Pfeile Magier Gift Koboldgang
Koboldgang Kobolde Grabstein Walküre
Walküre
Kobolde Grabstein Walküre Gift
Koboldgang Grabstein
Grabstein Walküre
Pfeile Walküre Gift
Koboldgang Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Grabstein Kobolde Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Magier
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Magier Gift Pfeile Walküre
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Kobolde Koboldgang Gift
Gift Pfeile Walküre Magier
Gift Pfeile Magier
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Walküre Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Magier
Pfeile Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier
Magier Gift
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Koboldgang Grabstein
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Gift Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift
Magier

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