Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Kobolde Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Kobolde Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Walküre Schweinereiter Frost Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Pfeile
Schweinereiter Frost
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Walküre
Schweinereiter Kobolde Hexe
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Walküre Frost Lakaienhorde Hexe
Infernoturm
Frost
Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Lakaienhorde Infernoturm Frost
Pfeile
Walküre Infernoturm
Lakaienhorde
Kobolde Infernoturm Frost
Walküre
Pfeile Infernoturm Frost Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Kobolde Pfeile Lakaienhorde Walküre
Frost
Kobolde Lakaienhorde Walküre
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Kobolde Walküre Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Kobolde Walküre Frost
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Kobolde Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Kobolde Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Frost Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Kobolde
Kobolde Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Kobolde Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Frost
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Frost Hexe
Walküre Kobolde Pfeile Lakaienhorde Frost Hexe
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Frost
Lakaienhorde Kobolde Pfeile Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Kobolde Lakaienhorde Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe
Infernoturm
Walküre Kobolde Pfeile Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre
Kobolde Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Hexe
Pfeile Lakaienhorde Frost Hexe
Kobolde Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Kobolde Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Kobolde Lakaienhorde Walküre Frost
Pfeile Walküre Lakaienhorde Infernoturm Frost Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Frost Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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