Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Drachenbaby
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Ritter Barbaren Magier
Kampfholz
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Magier Drachenbaby
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Drachenbaby Pfeile Magier
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Ritter Magier
Pfeile
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter
Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Drachenbaby
Magier
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Barbaren Pfeile Ritter Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Kobolde Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Kobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Ritter Barbaren Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Ritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Pfeile Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Barbaren Drachenbaby
Barbaren Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Barbaren
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Barbaren
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier

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