Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Ritter Koboldfass Riesenkobold
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Riesenkobold Kampfholz
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Goblin Machine
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
Goblin Machine
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Kobolde Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Riesenkobold Kampfholz
Koboldfass
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Kobolde
Ritter Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Pfeile Ritter Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Kampfholz
Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Kobolde Pfeile Ritter
Pfeile Kobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Pfeile Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Pfeile Ritter Kampfholz
Kobolde Ritter Riesenkobold Kampfholz
Ritter Riesenkobold Kampfholz
Ritter Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Kobolde Ritter Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Ritter Riesenkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Goblin Machine
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Kobolde
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Goblin Machine
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Goblin Machine
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Goblin Machine
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Goblin Machine
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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