Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Infernodrache
Knall
Kobolde Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Ritter Rammbock Magier Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Rammbock Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Rammbock Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Feuerball Rammbock Elektromagier Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Pfeile
Feuerball Ritter Rammbock
Ritter
Rammbock Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Rammbock Elektromagier
Rammbock
Ritter Kobolde Pfeile Feuerball Elektromagier
Magier
Ritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Rammbock
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Ritter Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerball
Ritter
Elektromagier Kobolde Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier
Rammbock
Magier
Kobolde Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kobolde Feuerball Magier Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Infernodrache Kobolde Ritter Elektromagier
Kobolde Ritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Kobolde Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kobolde Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Infernodrache Kobolde
Ritter Kobolde Elektromagier
Kobolde Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Magier
Pfeile Infernodrache Feuerball Magier Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kobolde Pfeile Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache
Magier Kobolde Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Kobolde Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier Ritter Feuerball Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Magier Kobolde Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Magier Infernodrache
Kobolde Ritter Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Infernodrache
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Kobolde Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Infernodrache
Elektromagier Kobolde Ritter Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball
Elektromagier Kobolde Ritter Feuerball Infernodrache
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Kobolde Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Infernodrache
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Infernodrache
Feuerball Magier

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