Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Goblin Demolisher Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Goblin Demolisher Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Ritter Riesenkobold
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Riesenkobold
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 2 5

Kobolde
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kobolde Pfeile
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Koboldgang Riesenkobold
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Kobolde Koboldgang
Ritter Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang
Kobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Kobolde Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Pfeile Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kobolde
Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Kobolde Ritter Riesenkobold
Koboldgang Ritter Riesenkobold
Ritter Koboldgang Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Kobolde Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Riesenkobold
Ritter Koboldgang Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold

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