Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Void Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
Void Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Pfeile
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Koboldgang
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Kobolde Koboldgang
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile
Void
Pfeile

Verteidigungssynergien 3 7

Kobolde
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Void Ritter Walküre
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kobolde Pfeile
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Koboldgang Walküre
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldfass
Void
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Void
Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Void
Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Void
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Void
Kobolde Koboldgang
Ritter Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Kobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Kobolde Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Kobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Kobolde Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Kobolde Void
Void Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Kobolde Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter
Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Void
Ritter Walküre
Void Kobolde Ritter Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Void
Ritter Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Void Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Void
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Void Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Void
Void Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Void Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Void Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Void
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre
Pfeile Void Blasrohrkobold
Void Pfeile
Void Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Void
Void Pfeile Blasrohrkobold
Void Pfeile
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Void Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Void Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void

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