Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Wächter Hexe
Knall
Kobolde Lakaien Königsriese Wächter Hexe
Barbarenfass
Kobolde Ritter Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Kobolde Königsriese Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Kobolde Lakaien Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Lakaien Walküre Wächter Hexe
Feuerball
Lakaien Hexe
Gift
Lakaien Wächter Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Lakaien Wächter Walküre Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Walküre
Pfeile
Königsriese Ritter
Ritter
Lakaien Pfeile Hexe
Lakaien
Ritter Königsriese Walküre
Königsriese
Pfeile Lakaien Kobolde Wächter Hexe
Walküre
Kobolde Lakaien Hexe
Wächter
Königsriese
Hexe
Ritter Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 6

Kobolde
Ritter
Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Lakaien Kobolde Pfeile Hexe
Lakaien
Ritter Walküre
Königsriese
Walküre
Lakaien Pfeile Hexe
Wächter
Hexe
Hexe
Ritter Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre
Kobolde Ritter Lakaien Walküre Hexe
Hexe Kobolde Ritter Lakaien Walküre
Hexe Kobolde Ritter Lakaien Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Kobolde Lakaien Walküre Wächter
Lakaien Pfeile Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Kobolde Lakaien
Ritter Wächter Kobolde Walküre
Kobolde Lakaien Walküre Wächter Hexe Pfeile Ritter
Pfeile Lakaien Hexe
Ritter Lakaien Walküre Wächter Hexe
Walküre Kobolde Pfeile Lakaien Wächter Hexe
Ritter
Kobolde Pfeile Ritter Lakaien Walküre Hexe
Pfeile Walküre Kobolde Ritter Lakaien Wächter Hexe
Pfeile Walküre Hexe Ritter Lakaien Wächter
Walküre Kobolde Pfeile Ritter Lakaien Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Kobolde Hexe
Pfeile Ritter Walküre
Wächter Kobolde Ritter Lakaien Walküre Hexe
Walküre Wächter Ritter
Ritter Walküre Wächter Hexe
Pfeile Lakaien Hexe
Wächter Kobolde Ritter Lakaien Walküre Hexe
Ritter Walküre
Kobolde Ritter Lakaien Walküre Hexe
Hexe Wächter
Ritter Lakaien Walküre Wächter Hexe
Pfeile Walküre Wächter
Ritter Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe
Wächter Hexe Kobolde Ritter Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Kobolde Lakaien Wächter
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien Wächter Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Wächter Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaien Wächter Hexe
Hexe
Hexe

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