Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Hexe Ballon
Knall
Kobolde Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Kobolde Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Kobolde Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Megalakai Infernoturm Hexe Ballon
Gift
Megalakai Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Megalakai Walküre Infernoturm Hexe Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
Feuerball Ballon Megalakai
Megalakai
Pfeile Feuerball Walküre Ballon
Feuerball
Pfeile Megalakai
Walküre
Ballon Kobolde Megalakai Hexe
Infernoturm
Hexe
Walküre
Ballon
Pfeile Walküre Megalakai

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Megalakai Infernoturm
Pfeile
Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm
Megalakai
Kobolde Pfeile Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Megalakai Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm
Kobolde Pfeile Megalakai Feuerball Walküre
Hexe
Megalakai Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Kobolde Megalakai Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Kobolde Megalakai Walküre
Infernoturm Hexe Kobolde Megalakai Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Kobolde Megalakai Walküre
Megalakai Infernoturm Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Kobolde
Kobolde Walküre Infernoturm
Kobolde Walküre Hexe Pfeile Megalakai Feuerball
Pfeile Megalakai Infernoturm Feuerball Hexe
Infernoturm Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kobolde Pfeile Megalakai Hexe
Infernoturm
Infernoturm Feuerball
Kobolde Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Kobolde Megalakai Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Megalakai Feuerball
Infernoturm
Walküre Kobolde Pfeile Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Pfeile Megalakai Walküre
Kobolde Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Kobolde Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Kobolde Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Megalakai
Megalakai Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Kobolde Megalakai Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Megalakai Feuerball Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Megalakai Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Megalakai Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megalakai
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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