Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldfass Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Kobolde Walküre Magier Koboldfass Funki
Kampfholz
Kobolde Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Walküre Magier Koboldfass Funki
Feuerball
Megalakai Magier Koboldfass Funki
Gift
Megalakai Magier Funki
Blitz
Megalakai Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Megalakai Koboldfass Walküre Magier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
Funki Megalakai Koboldfass Riesenkobold
Megalakai
Riesenkobold Pfeile Walküre Funki
Walküre
Koboldfass Kobolde Megalakai Magier Funki
Magier
Walküre Riesenkobold Funki
Koboldfass
Walküre Pfeile Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Megalakai Funki Pfeile Magier Koboldfass
Funki
Pfeile Riesenkobold Megalakai Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Megalakai Magier
Pfeile
Megalakai Walküre Funki
Megalakai
Kobolde Pfeile Walküre Magier Funki
Walküre
Pfeile Megalakai Magier Funki
Magier
Kobolde Megalakai Walküre
Koboldfass
Riesenkobold
Funki
Funki
Pfeile Megalakai Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Magier Riesenkobold Funki
Funki Kobolde Megalakai Walküre
Funki Kobolde Megalakai Walküre
Funki Kobolde Megalakai Walküre
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Kobolde Megalakai Walküre
Megalakai Pfeile Magier
Pfeile Walküre Riesenkobold Funki
Funki Kobolde
Kobolde Walküre Funki
Kobolde Walküre Pfeile Megalakai Magier Riesenkobold
Pfeile Megalakai Magier
Funki Walküre Magier
Walküre Magier Funki Kobolde Pfeile Megalakai
Funki
Funki
Magier Funki Kobolde Pfeile Walküre
Pfeile Kobolde Megalakai Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Megalakai
Funki
Walküre Magier Kobolde Pfeile Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Funki
Pfeile Megalakai Walküre Magier
Kobolde Walküre Riesenkobold Funki
Walküre Riesenkobold Funki
Walküre Riesenkobold Funki
Pfeile Magier Riesenkobold
Funki Kobolde Megalakai Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold Funki
Kobolde Megalakai Walküre Funki
Megalakai Riesenkobold Funki
Megalakai Walküre Funki
Pfeile Walküre Riesenkobold
Walküre Magier Riesenkobold Funki
Magier Walküre Funki
Funki Kobolde Megalakai Walküre Riesenkobold
Pfeile Walküre Megalakai Magier Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Walküre Funki
Magier Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magier Megalakai Riesenkobold
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Kobolde Funki
Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Megalakai Magier Funki
Pfeile Walküre Magier
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Funki
Megalakai
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Megalakai Magier
Megalakai Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Megalakai Magier
Pfeile
Megalakai Walküre Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Megalakai Funki
Funki
Riesenkobold Funki
Funki
Magier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns