Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Kobolde Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Kobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Hexe
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kobolde Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kobolde Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Kobolde Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Kobolde Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Kobolde Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kobolde Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Dunkler Prinz Hexe

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