Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Kanone Wächter Hexe Ballon
Knall
Kobolde Lakaien Kanone Wächter Hexe Ballon
Barbarenfass
Kobolde Kanone Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Kobolde Kanone Wächter Hexe
Erdbeben
Kanone Wächter Hexe
Pfeile
Kobolde Lakaien Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Walküre Wächter Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Kanone Hexe Ballon
Gift
Lakaien Kanone Wächter Hexe Ballon
Blitz
Kanone Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Lakaien Kanone Wächter Walküre Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Lakaien Kanone

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
Ballon
Lakaien
Walküre Ballon
Kanone
Walküre
Ballon Kobolde Lakaien Hexe
Wächter
Hexe
Walküre
Ballon
Pfeile Walküre Lakaien

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Kanone
Pfeile
Kanone Walküre
Lakaien
Walküre Kanone
Kanone
Kobolde Pfeile Lakaien Walküre Wächter Hexe
Walküre
Lakaien Pfeile Kanone Hexe
Wächter
Kanone Hexe
Hexe
Kanone Walküre Wächter
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Walküre
Kobolde Lakaien Kanone Walküre Hexe
Kanone Hexe Kobolde Lakaien Walküre
Kanone Hexe Kobolde Lakaien Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Kobolde Lakaien Kanone Walküre Wächter
Lakaien Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Walküre
Kanone Hexe Kobolde Lakaien
Wächter Kobolde Kanone Walküre
Kobolde Lakaien Walküre Wächter Hexe Pfeile Kanone
Pfeile Lakaien Hexe
Kanone Lakaien Walküre Wächter Hexe
Walküre Kobolde Pfeile Lakaien Kanone Wächter Hexe
Kanone
Kanone
Kobolde Pfeile Lakaien Kanone Walküre Hexe
Pfeile Kanone Walküre Kobolde Lakaien Wächter Hexe
Pfeile Walküre Hexe Lakaien Kanone Wächter
Kanone
Walküre Kobolde Pfeile Lakaien Kanone Wächter Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Kobolde Hexe
Pfeile Walküre
Wächter Kobolde Lakaien Walküre Hexe
Walküre Wächter
Kanone Walküre Wächter Hexe
Pfeile Lakaien Hexe
Wächter Kobolde Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Kobolde Lakaien Walküre Hexe
Hexe Kanone Wächter
Lakaien Walküre Wächter Hexe
Pfeile Walküre Wächter
Kanone Walküre Wächter Hexe
Kanone Walküre Hexe
Wächter Hexe Kobolde Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Kanone Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Kobolde Lakaien Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien Wächter Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Wächter Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaien Wächter Hexe
Hexe
Hexe

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