Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien
Knall
Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Kobolde Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Kobolde Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaien Elektromagier Funki
Gift
Lakaien Elektromagier Funki
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Dunkler Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Pfeile Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Funki Dunkler Prinz Riesenkobold
Lakaien
Wut Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Wut
Lakaien Funki Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Wut Riesenkobold Elektromagier Funki
Riesenkobold
Funki Pfeile Lakaien Wut Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Wut Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Pfeile Wut Riesenkobold Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Funki
Lakaien
Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Wut
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Elektromagier
Riesenkobold
Lakaien Elektromagier Funki
Elektromagier
Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Riesenkobold
Funki
Pfeile Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile
Pfeile Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Kobolde Lakaien
Kobolde Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kobolde Lakaien Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Lakaien Elektromagier
Funki Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Kobolde Pfeile Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Elektromagier
Elektromagier Funki
Funki Kobolde Pfeile Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Elektromagier
Dunkler Prinz Kobolde Pfeile Lakaien Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile
Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Pfeile Lakaien Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Funki Kobolde Lakaien Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Elektromagier Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Funki
Riesenkobold Funki
Lakaien Dunkler Prinz Funki
Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Elektromagier Funki Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier
Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Lakaien Riesenkobold
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Kobolde Lakaien Elektromagier Funki
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Lakaien
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Lakaien Funki
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Lakaien Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaien
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Lakaien Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Dunkler Prinz Funki
Lakaien Elektromagier Funki
Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Funki

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