Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Kampfheilerin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Wächter
Knall
Kobolde Minenwerfer Wächter
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Musketierin Wächter Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Musketierin Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Kobolde Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Kampfheilerin Wächter Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Kampfheilerin Magieschütze Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Musketierin Kampfheilerin Wächter Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Musketierin Kampfheilerin Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Musketierin Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Wächter Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Wächter Minenwerfer Musketierin Kampfheilerin Magieschütze Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Wächter Minenwerfer

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Minenwerfer Kampfheilerin Hexenmutter
Minenwerfer
Pfeile Musketierin Kampfheilerin
Musketierin
Minenwerfer Kampfheilerin
Kampfheilerin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Wächter
Magieschütze
Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 14

Kobolde
Minenwerfer Musketierin Kampfheilerin Magieschütze
Pfeile
Minenwerfer Kampfheilerin Hexenmutter
Minenwerfer
Kobolde Pfeile Musketierin Wächter
Musketierin
Kampfheilerin Wächter Kobolde Minenwerfer
Kampfheilerin
Musketierin Kobolde Pfeile Magieschütze Hexenmutter
Wächter
Musketierin Minenwerfer Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Kobolde Kampfheilerin Wächter Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Kampfheilerin Wächter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Kobolde Minenwerfer Musketierin Kampfheilerin
Minenwerfer Kobolde Musketierin
Kobolde Minenwerfer Musketierin Wächter
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Kobolde Musketierin Wächter Magieschütze Hexenmutter
Musketierin Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Musketierin Kampfheilerin Magieschütze
Kobolde Minenwerfer Musketierin
Wächter Kobolde Musketierin Kampfheilerin
Kobolde Wächter Hexenmutter Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Kampfheilerin Wächter
Kobolde Pfeile Minenwerfer Wächter Magieschütze
Minenwerfer
Minenwerfer
Kobolde Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Kobolde Musketierin Kampfheilerin Wächter Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfheilerin Wächter Magieschütze Hexenmutter
Minenwerfer Musketierin
Kobolde Pfeile Musketierin Kampfheilerin Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Kampfheilerin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfheilerin Magieschütze
Wächter Kobolde Musketierin Kampfheilerin
Wächter Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Kampfheilerin Wächter
Pfeile Hexenmutter Musketierin Magieschütze
Wächter Kobolde Musketierin Kampfheilerin
Kampfheilerin
Kobolde Minenwerfer Magieschütze
Musketierin Wächter
Musketierin Wächter
Pfeile Wächter
Wächter
Musketierin Magieschütze
Wächter Kobolde Minenwerfer Musketierin Kampfheilerin Magieschütze
Pfeile Musketierin Kampfheilerin Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Minenwerfer Musketierin Wächter
Pfeile Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Wächter
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Hexenmutter Musketierin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Minenwerfer
Kobolde Musketierin Wächter
Pfeile Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze Hexenmutter
Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Hexenmutter Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze Hexenmutter
Musketierin Wächter
Pfeile Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Musketierin Wächter Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Musketierin Wächter Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Magieschütze

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